Koti Online-sairaala Luovan muotoilun voittaja Virtuaali maailma diabeettisille lapsille

Luovan muotoilun voittaja Virtuaali maailma diabeettisille lapsille

Sisällysluettelo:

Anonim

Tänä vuonna " luokan voittaja DiabetesMine Design Challengessa määritettiin yksinomaan yhteisön äänestyksellä. Ja tässä voitte valita: diabetesta sairastaville lapsille "virtuaalimaailmalle" esitettävä ohjelma, jossa heidän täytyy auttaa pienen Sue Linin oppimisessa oppimaan paremmin omaa diabetestaan ​​ -

Sue Linin maailma luotiin joukko ihmisiä, jotka työskentelevät pienoisarkkitehtiyrityksessä nimeltä Oak Grove Technologies Alexandria, VA (yhtiön pääkonttori on Raleigh, NC). Susan Stiles, joka teki kilpailutuksen, on tietotekniikan konsultti ja markkinointijohtaja markkinointiyritykselle, joka kehittää pääasiassa eLearning-ohjelmia vakiintuneille asiakkaille, kuten liittovaltion hallitukselle ja Mayon klinikalle. Sue Lin -ohjelma on ensimmäinen yritys terveys- ja sairauksien hallintaan. Tässä on, mitä Susan piti sanoa voittoprojektista:

DM) Ensin, Susan, voitko antaa meille 30 sekunnin kuluttua Oak Grove Technologiesista?

SS) Olemme tietotekniikan konsulttiyritys, jossa on lähes 200 työntekijää yhteensä, 15 multimediasegmentissä. Teemme verkkosivujen suunnittelun, web-portaalin kehittämisen ja videotyön - paljon asioita hallitukselle. Esimerkiksi veteraaniasioiden osastolle suunniteltiin terveydenhuollon ammattilaisille tarkoitettu kliinisen potilaan viestinnän oppimisohjelmia. Teemme myös HR-ammattilaisten työvoiman menestyssuunnittelun - he ovat kaikki online-kursseja ammattitutkinnolle.

Autamme myös yrityksiä, joilla on 508 vaatimustenmukaisuutta, jotka tekevät tarvittavat majoitustilat sähköisen median käyttämiseksi vammaisille.

Joten tämä vuorovaikutteinen peli diabetesta sairastaville lapsille näyttää olevan eräänlainen venytys. Mikä oli sysäys sen luomiseksi?

Halusimme yrittää luoda täydellisen oppimateriaalin paketin yhdelle alueelle. Ottaa selville, että yksi työntekijöistämme on poika, jolla on diabetes, joten valitsimme diabeteksen, itse asiassa noin 8 kuukautta sitten. Tavoitteemme on kehittää täydellinen lasten materiaaleja, joita voitaisiin käyttää sairaalassa tai lääkärin vastaanotolla.

Kollegamme poika on 10. Hän oli beta-testaaja. Hän auttoi meitä paljon ymmärtämään, millainen kokemus on lapselle, joka tietää, että hänellä on diabetes, joka vaikuttaa jokapäiväiseen elämään. Hänet diagnosoitiin vasta muutama vuosi sitten, joten kaikki oli hyvin tuoreita hänen mielessään: elämä ennen diabetesta ja mitä se on nyt. Hän oli hyvin kykenevä keskustelemaan kanssamme siitä, miten hän opetti matkan varrella vanhempiensa rinnalla, jotka myös oppivat parhaansa. Kehitimme pelin käsitteen verensokerin (BG) tasojen säätämiseen koko päivän ajan, joka ilmoittaisi, mitä tämä asetus merkitsee ja miten se tuntuu.

Mikä oli henkilökohtainen rooli pelin luomisessa?

Olen työskennellyt konseptissa, tarinatallenteissa ja käsikirjoituksessa. Tietenkin graafiset suunnittelijat työskentelivät luonteen ja skenaarion luomisessa.

Oliko olemassa erityisiä "ankkurikonsepteja", jotka suunnittelet ympärilläsi?

Tuntematon diabeteksen tekijä oli suuri huolenaihe. Poika, jonka kanssa työskentelimme, kertoi meille, että hänellä oli vaikeuksia ensin ymmärtää, miten sairaus vaikuttaisi jokapäiväiseen elämään: voisiko hän vielä päästä ulos ja pelata? Voisiko hän olla baseball-tiimissä? Voisiko hän vielä mennä kouluun ja tehdä asioita joka toinen poika tekee?

Peliidea on jotain kuin virtuaalinen lemmikki tai nukke. Halusimme näyttää, kuinka tämä merkki, Sue Lin, voisi mennä ulos ja tehdä aktiviteetteja. Insuliini auttaisi. Ja hänen pitäisi seurata itseään. Lasten keskittyminen peliin huolehtii Sue Linista varmistaen, että hän on kunnossa. Näin he oppivat huolehtimaan itsestään.

Entä kilpailu? Eivätkö siellä ole vielä muita vuorovaikutteisia online-pelejä tai virtuaalimaailtoja diabetesta sairastaville lapsille?

Emme löytäneet mitään haussa. Ajattelin, että jo jonkinlainen samanlainen peli tai sovellus saattaa olla olemassa. Mutta en löytänyt tällaista sellaista virtuaali-nukkeella, jota hoidat.

Voiko Sue Linin pelaajat edetä eri tasoilla saavuttamaan?

Jos saamme rahoitusta, meidän on kehitettävä tämä, ja ehdottomasti haluamme lisätä monimutkaisuuden tasoa. Esitetty alustava taso on hyvin laaja - ei ole esitetty erityisiä carb-lukuja tai insuliinimääriä. Juuri nyt on enemmän saada yleinen käsitys siitä, miten kehosi voi muuttua päivän aikana ja mitä sinun tarvitsee tehdä.

Onko sinulla lääkäreitä tai lääketieteellisiä ammattilaisia, jotka antoivat sinut syöttämään?

Sain siskoni katsomaan sitä, joka on lääkäri. Diabeettisen poikamme kollegamme keskusteli myös Duke Universityn joidenkin (pediatric diabetes) asiantuntijoiden kanssa, jotka auttoivat hoitamaan poikaansa.

Mikä on kehityksen tila nyt?

Sue Lin-peli on rakennettu vain demo-vaiheeseen asti. Se on suunnattu 5-12-vuotiaille lapsille. Olemme tällä hetkellä ostoksilla sen ympärillä nähdäksesi, ovatko jotkut organisaatiot kiinnostuneita. En ole varma, että voimme onnistuneesti rakentaa sen omille ja sallia sen täysin omillaan; olisi järkevää yhdistää toinen yritys. Joten peli voisi lopulta saada toimiluvan laitokselle tai osittain lisensoituna meille ja laitokselle tai jonkinlaiselle yhdistelmälle.

Tämä on ensimmäinen online-peli, jonka yrityksesi on yrittänyt. Etkö tarvitse tunnistaa konseptia käyttäjien kanssa?

Right. Emme ole tähän mennessä tehneet mitään. Mutta me teemme paljon työtä valtakunnallisen urakehitysohjelman lukiolaisille. Tuohon ohjelmaan meillä on paljon monimutkaisempi vuorovaikutteinen peli opiskelijoille. Se sisältää kelpoisuuskokeen ja koulutuspelejä, jotka liittyvät opettamiseen ja kiinnostuksen kohteisiin.

Seuraava askel "Sue Lin" on kohderyhmä, kuten myös lukion oppilaat.Jos voimme päästä seuraavaan vaiheeseen (rahoitukseen), varmistamme varmasti tämän diabetestapelin täydellisen tason ja testaamme sen sitten lasten kanssa.

Joten voittaa tämä kilpailu auttaa sinua kaiken kaikkiaan saamaan Sue Linin maailmaan seuraavaan vaiheeseen?

Luulen niin. Mielestäni se on mahtavaa. Käytän todennäköisesti palkintorahaa San Franciscon Health 2. 0 -konferenssiin kollegani kanssa - tavata muita ihmisiä ja nähdä, mitä ideoita siellä on.

Olemme todella tyytyväisiä, että saamme työstämme tällaiseen julkiseen paikkaan ja anna ihmisten katsoa. On hienoa saada positiivista palautetta!

Onnittelut jälleen Susanille ja Oak Grove Technologiesin ryhmälle, joka kuvaa ryhmän luovuutta parhaimmillaan.

Vastuuvapauslauseke : Diabetes Mine -ryhmän luoma sisältö. Lisätietoja saat klikkaamalla tästä.

Vastuuvapauslauseke

Tämä sisältö on luotu Diabetes Mine -verkostoon, joka on diabetesta käsittelevä yhteisö. Sisältöä ei ole tarkistettu lääketieteellisesti eikä se noudata Terveysalan toimituksellisia ohjeita. Lisätietoja Terveysn yhteistyöstä Diabetes Mine -yrityksen kanssa saat napsauttamalla tästä.